Tänään Square Enix julkaisi suuren joukon tietoja tulevasta hahmojen siirrosta Final Fantasy XIV:stä uusille A Realm Reborn -palvelimille, joka tapahtuu beta-vaiheen 3 kanssa, ja noin palvelimet itse.
Ensinnäkin uudet palvelimet jaetaan Legacy Worlds (jossa kaikki pelin ensimmäisen version hahmot löytävät turvapaikan) ja New Worlds, jotka isännöivät uusia pelaajia ja hahmoja, jotka on luotu pelin julkaisun myötä. Valtakunta Reborn.
Vanhat palvelimet säilyttävät vanhat (ja paljon hienommat) nimensä klassisista Final Fantasy -aseista, kun taas uudet nimetään Final Fantasy -vihollisten mukaan. Alueelliset datakeskukset jakavat maailmat edelleen, vaikka tämä ei olisikaan rajoitus vaan suositus, sillä pelaajat voivat pelata millä tahansa alueella haluamallaan tavalla.
Vanhat palvelimet noudattavat vanhaa nimeämisstandardiaan ja jaetaan seuraavasti: Aegis, Durandal, Gungnir, Masamune ja Ridill suositellaan japanilaisille pelaajille. Excalibur, Hyperion, Balmung ja Sargatanas ovat suositeltuja kohteita Pohjois-Amerikan pelaajille. Ragnarok isännöi vanhoja eurooppalaisia pelaajia.
Uusia maailmoja tulee suurempia määriä: Atomos, Bahamut, Chocobo, Garuda, Ifrit, Mandragora, Ramuh, Tiamat, Titan ja Tonberry suositellaan Japanista tuleville. Adamantoise, Behemoth, Cactuar, Coeurl, Diabolos, Gilgamesh, Goblin, Leviathan, Malboro, Midgardsormr ja Ultros isännöivät pohjoisamerikkalaisia pelaajia. Lopulta Cerberus, Moogle, Odin ja Shiva ovat koti Euroopasta tuleville.
Olemassa olevat merkit siirretään automaattisesti heidän tilinsä tilasta riippumatta palvelimelle, jolla on sama nimi kuin heidän vanhalla palvelimellaan. Heidän kotialueensa ei vaikuta tähän alkuperäiseen siirtoon. Niiden, jotka haluavat pelata toisella palvelimella, on lähetettävä maailmansiirtopyyntö. Nämä myöhemmät siirrot toteutetaan beta-vaiheen 4 alussa.
On huomattava, että vanhoja hahmoja kielletään liittymästä uusiin maailmoihin (jotta he eivät vaikuttaisi liikaa vastasyntyneen talouteen). Koska betavaiheessa 3 ei ole NDA:ta, kaikki voivat vapaasti koordinoida ystävien kanssa siirtyäkseen samalle palvelimelle. Siirtohakemuksia otetaan vastaan kesäkuun puolivälistä alkaen.
Jos kahdella samaan maailmaan päättyvällä hahmolla on sama nimi, jompaakumpaa pelaajaa pyydetään vaihtamaan omansa. Legacy Players -soittimissa on ensimmäiset dibit, sen jälkeen ne, jotka jatkoivat peliä Final Fantasy XIV:n sulkemiseen asti, ja lopuksi aiemmin luodut hahmot.
Jos linkshell-isäntä siirtyy toiseen maailmaan, uusi isäntä valitaan automaattisesti jäljellä olevien jäsenten joukosta. Myös ystävälistat ja mustat listat siirretään, mutta eri palvelimille siirretyt hahmot poistetaan niiltä.
Kun otetaan huomioon, että pelissä on täysin uusi moottori (eli hahmot saattavat näyttää hieman erilaisilta kuin miltä he näyttivät ennen) ja että uusia rotu- ja sukupuoliyhdistelmiä on lisätty (uros Miqo'te, nainen Roegadyn, naaras Highlander) , pelaajat saavat kertaluonteisen mahdollisuuden muuttaa hahmonsa kaikkia näkökohtia, mukaan lukien nimen, sukupuolen ja rodun, mutta tämä tapahtuu vasta pelin virallisen julkaisun yhteydessä. Beta-vaiheessa meidän on vielä leikittävä vanhoilla mukeillamme.
Kun vanhat hahmot valitaan ensimmäistä kertaa, he näkyvät oletusarvoisissa rotuvaatteissaan. Ei tarvitse panikoida, sillä heidän vanhat varusteensa ovat edelleen saatavilla (vaikka monien tuotteiden tilastot muuttuisivat). Kaikki määritepisteet nollataan, ja aloituskaupunkivaltio määräytyy valitun lähtöluokan mukaan.
Vanhat hahmot säilyttävät kaiken kokemuksensa ja tasonsa, ja heillä on välitön pääsy Armory-järjestelmään ja mahdollisuus vaihtaa luokkaa ja työpaikkaa. Uusien pelaajien on sen sijaan avattava ne. Vanhoja hahmoja vaaditaan edelleen suorittamaan liittyvät tehtävät saadakseen tietyt luokkataidot.
Kun otetaan huomioon, että kaikkia tehtävälinjoja on muutettu radikaalisti, vanhat hahmot pääsevät jokaiseen tehtävään uudessa pelissä aivan kuten uudet hahmot, jotta he eivät menetä sisältöä. Vanhat Final Fantasy XIV -tehtävät näkyvät edelleen heidän päiväkirjassaan beta-vaiheesta 4 alkaen. Ainoa poikkeus on jäänneetsintä, jonka eteneminen on pelastettu.
Koska varastoa käsitellään eri tavalla, tuotteet, jotka ylittävät uuden varastojärjestelmän, ovat saatavilla Calamity Salvagers -nimistä NPC:istä, joita löytyy jokaisesta kaupunkiosavaltiosta (ennustan, että varaston sekoittumista tulee paljon ihmiset…).
Vanhat pelaajat voivat palkata vanhat pidikkeet uudelleen asianmukaiselta NPC:ltä (näkyy alla) ilman, että heidän tarvitsee suorittaa niihin liittyviä tehtäviä, ja heillä on edelleen tavarat, jotka heillä oli varastossa. Kuten hahmojenkin kohdalla, pelaajat voivat muuttaa kiinnittimiensä ulkonäköä pelin julkaisun yhteydessä 27. elokuuta.
Kausiluontoisten tapahtumatuotteiden majatalokaapit ovat edelleen saatavilla kaikella sisällöllään, mutta pelaajien on suoritettava asianmukainen pääskenaarion tehtävä avatakseen ne.
Kaikki tuotteet on palautettu 0 % spiritbond- ja 100 % kestävyyteen, ja päivättyjen tuotteiden luokkavaatimus on poistettu, vaikka ne olisivatkin vähemmän tehokkaita kuin uudet versiot. Ei väriaineita ja materiaaleja voi levittää päivättyihin tuotteisiin.
Vaikka vanhat hahmot voivat käyttää materiaa alusta alkaen, ja sama koskee heidän vanhaa Chocoboaan (joka säilyttää viimeisessä tallennuksessa vallinneen bardingin), mutta heidän on suoritettava asianmukainen vaihe pääskenaarion pyrkimys liittyä Grand Companyyn. Heidän vanha arvonsa ja sinetit eivät kuitenkaan katoa, sillä ne palautetaan, jos hahmo liittyy uudelleen samaan suuryritykseen.
Lukitut kartat, teleportti- ja aeteriittipaikat ja makrot eivät siirry uuteen peliin.
Se on varmasti paljon tietoa, eikö niin? Loppujen lopuksi se on pohjimmiltaan ennennäkemätön tapahtuma genren historiassa, joten ei ole yllättävää nähdä kaikki nuo varoitukset ja määräykset. Oletko jo päättänyt, mille palvelimelle liityt julkaisun yhteydessä? Henkilökohtaisesti minulla ei ole vielä aavistustakaan, mutta päätöksen tekemiseen on silti melko vähän aikaa.
Onko sinulla jotain kerrottavaa tästä artikkelista?
PREV: IP- ja porttipohjaisen Virtualhost Apachen määrittäminen
NEXT: Oletusarvoisen Nginx-virtuaaliisäntä (tai palvelin ...